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2.6 KiB
C

#include "\projet\lib386\lib_X\lib_X.h"
#define MAX_SAMPLES_FLA 255
#define NOM_FICHIER_DEF_CONFIGURATION "C:\\ADELINE.DEF"
#ifdef ONE_GAME_DIRECTORY
#define PATH_FICHIER_SAMPLE "FLA\\"
#else
#define PATH_FICHIER_SAMPLE "F:\\projet\\lba\\samples\\flasamp\\"
#endif
#define NOM_FICHIER_TEMPORAIRE "Fla_"
#define NOM_FICHIER_FRAME_TEMPORAIRE "C:\\_Frame.tmp"
#define FLI 2
#define FLA 3
#define X_POS_MENU_PRINCIPAL 480
#define Y_POS_MENU_PRINCIPAL 10
#define X_POS_MENU_STORYBOARD 0
#define Y_POS_MENU_STORYBOARD 335
// Define pour les fichiers format FLI
#define FLI_COLOR 11
#define FLI_LC 12
#define FLI_BLACK 13
#define FLI_BRUN 15
#define FLI_COPY 16
// Structures utilisées pour les fichiers format FLI
typedef struct
{
LONG size ;
UWORD type ;/* = FLIH_MAGIC */
UWORD frame_count ;
UWORD width ;
UWORD height ;
UWORD bits_a_pixel ;
WORD flags ;
WORD speed ;
LONG next_head ;
LONG frames_in_table ;
WORD file ;
LONG frame1_off ;
LONG strokes ;
LONG session ;
BYTE reserved[88] ;
} T_HEADER_FLI ;
typedef struct
{
ULONG size ;
UWORD typedata ;
UBYTE image[] ;
} T_HEADER_IMAGE ;
typedef struct
{
ULONG offset ;
UWORD signature ;
UWORD nbpasse ;
UBYTE reserved[6+2] ;
} T_HEADER_SUB ;
// Define pour les fichiers format FLA
#define VERSION "V1.3"
#define FLA_PALETTE 1
#define FLA_INFO 2
#define FLA_SAMPLE 3
#define FLA_SAMPLE_BALANCE 4
#define FLA_SAMPLE_STOP 5
#define FLA_LC 6
#define FLA_BLACK 7
#define FLA_BRUN 8
#define FLA_COPY 9
// Structures utilisées pour les fichiers format FLA
typedef struct // entete de fichier FLA
{
char Version[5] ;
ULONG NbFrame ;
UBYTE CadenceAnimation;
UWORD ResolutionX ;
UWORD ResolutionY ;
} T_HEADER_FLA;
typedef struct // header de passe
{
UBYTE NbPasse ;
ULONG OffsetFrameSuivante ;
} T_HEADER_FLA_PASSE;
typedef struct // structure d'un type de passe
{
UBYTE Type;
UWORD OffsetPasseSuivante;
} T_FLA_TYPE;
typedef struct // structure d'un element d'une liste de son
{
WORD NbSample;
WORD OffsetFrameOne;
} T_FLA_SAMPLE_LIST;
typedef struct // structure d'une info
{
WORD Info ;
} T_FLA_INFO;
typedef struct // structure d'un son
{
WORD Numero ;
WORD Decalage;
WORD Repetition;
UBYTE Balance;
UBYTE VolumeG;
UBYTE VolumeD;
} T_FLA_SAMPLE;
typedef struct // structure d'un son
{
WORD Numero ;
UBYTE Offset ;
WORD Balance ;
UBYTE VolumeG ;
UBYTE VolumeD ;
} T_FLA_BALANCE;
typedef struct // structure d'arret de son
{
UWORD Numero ;
} T_FLA_SAMPLE_STOP;
typedef struct // structure d'une palette
{
UWORD NbCouleur;
UWORD CouleurDepart;
} T_FLA_PALETTE;