Initial commit.
This commit is contained in:
43
code/renderer/tr_WorldEffects.h
Normal file
43
code/renderer/tr_WorldEffects.h
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// RAVEN SOFTWARE - STAR WARS: JK II
|
||||
// (c) 2002 Activision
|
||||
//
|
||||
// World Effects
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
#pragma once
|
||||
#if !defined __TR_WORLDEFFECTS_H
|
||||
#define __TR_WORLDEFFECTS_H
|
||||
|
||||
#include "../game/q_shared.h" // For Vec3_t
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Supported Commands
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void R_AddWeatherZone(vec3_t mins, vec3_t maxs);
|
||||
|
||||
void R_InitWorldEffects(void);
|
||||
void R_ShutdownWorldEffects(void);
|
||||
void RB_RenderWorldEffects(void);
|
||||
|
||||
void R_WorldEffectCommand(const char *command);
|
||||
void R_WorldEffect_f(void);
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Exported Functionality
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool R_GetWindVector(vec3_t windVector, vec3_t atpoint);
|
||||
bool R_GetWindSpeed(float &windSpeed, vec3_t atpoint);
|
||||
bool R_GetWindGusting(vec3_t atpoint);
|
||||
bool R_IsOutside(vec3_t pos);
|
||||
float R_IsOutsideCausingPain(vec3_t pos);
|
||||
float R_GetChanceOfSaberFizz();
|
||||
bool R_IsShaking(vec3_t pos);
|
||||
bool R_SetTempGlobalFogColor(vec3_t color);
|
||||
|
||||
bool R_IsRaining();
|
||||
bool R_IsPuffing();
|
||||
|
||||
|
||||
#endif // __TR_WORLDEFFECTS_H
|
||||
Reference in New Issue
Block a user