Initial commit.

This commit is contained in:
Jim Gray
2013-04-04 14:32:05 -07:00
parent ba5c81da32
commit d71d53e8ec
2180 changed files with 1393544 additions and 1 deletions

366
code/ravl/CBounds.cpp Normal file
View File

@@ -0,0 +1,366 @@
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// RAVEN STANDARD TEMPLATE LIBRARY
// (c) 2002 Activision
//
//
// Vector Library
// --------------
//
//
//
//
// NOTES:
// 05/31/02 - CREATED
//
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(ASSERT_H_INC)
#include <assert.h>
#define ASSERT_H_INC
#endif
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <float.h>
#include "CBounds.h"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*void CBBox::ThroughMatrix(const CBBox &from, const CMatrix4 &mat)
{
Clear();
CVec3 bb,t;
int i;
const CVec3 &xmn=from.GetMin();
const CVec3 &xmx=from.GetMax();
for ( i = 0; i < 8; i++ )
{
if ( i & 1 )
bb[0] = xmn[0];
else
bb[0] = xmx[0];
if ( i & 2 )
bb[1] = xmn[1];
else
bb[1] = xmx[1];
if ( i & 4 )
bb[2] = xmn[2];
else
bb[2] = xmx[2];
mat.XFormPoint(t,bb);
AddPoint(t);
}
}*/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
float CBBox::LargestAxisSize() const
{
CVec3 Work(mMax);
Work-=mMin;
return Work.MaxElement();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
float CBBox::DistanceEstimate(const CVec3 &p) const
{
float ret=0.0f;
// X Axis
//--------
if (p[0]>mMax[0])
{
ret=p[0]-mMax[0];
}
else if (p[0]<mMin[0])
{
ret=mMax[0]-p[0];
}
// Y Axis
//--------
if (p[1]>mMax[1])
{
ret+=p[1]-mMax[1];
}
else if (p[1]<mMin[1])
{
ret+=mMax[1]-p[1];
}
// Z Axis
//--------
if (p[2]>mMax[2])
{
ret+=p[2]-mMax[2];
}
else if (p[2]<mMin[2])
{
ret+=mMax[2]-p[2];
}
return ret;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
float CBBox::AreaEstimate(const CVec3 &p) const
{
float Distance=DistanceEstimate(p);
if (Distance)
{
return LargestAxisSize()/Distance;
}
return 0;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CBBox::Intersect(const CBBox &b2)
{
mMin.Max(b2.mMin);
mMax.Min(b2.mMax);
Validate();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CBBox::Union(const CBBox &b2)
{
mMin.Min(b2.mMin);
mMax.Max(b2.mMax);
Validate();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ESide CBBox::InOutTest(const CVec3 &v) const
{
if (v>mMin && v<mMax)
{
return Side_In;
}
return Side_Out;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ESide CBBox::InOutTest(const CVec3 &v,float tolout,float tolin) const
{
if (v[0]<mMin[0]-tolout||v[0]>mMax[0]+tolout||
v[1]<mMin[1]-tolout||v[1]>mMax[1]+tolout||
v[2]<mMin[2]-tolout||v[2]>mMax[2]+tolout)
{
return Side_Out;
}
if (v[0]>mMin[0]+tolin&&v[0]<mMax[0]-tolin&&
v[1]>mMin[1]+tolin&&v[1]<mMax[1]-tolin&&
v[2]>mMin[2]+tolin&&v[2]<mMax[2]-tolin)
{
return Side_In;
}
return Side_None;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CBBox::BoxTouchTest(const CBBox &b2,float tolout) const
{
if (mMin[0]-tolout>b2.mMax[0] ||
mMin[1]-tolout>b2.mMax[1] ||
mMin[2]-tolout>b2.mMax[2] ||
b2.mMin[0]-tolout>mMax[0] ||
b2.mMin[1]-tolout>mMax[1] ||
b2.mMin[2]-tolout>mMax[2])
{
return false;
}
return true;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CBBox::SphereTouchTest(const CVec3 &v,float rad) const
{
if (v[0]<mMin[0]-rad||v[0]>mMax[0]+rad||
v[1]<mMin[1]-rad||v[1]>mMax[1]+rad||
v[2]<mMin[2]-rad||v[2]>mMax[2]+rad)
return false;
return true;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
TPlanes CBBox::PlaneFlags(const CVec3 &p)
{
TPlanes ret=0;
if (p[0]<mMin[0])
{
ret|=1;
}
else if (p[0]>mMax[0])
{
ret|=2;
}
if (p[1]<mMin[1])
{
ret|=4;
}
else if (p[1]>mMax[1])
{
ret|=8;
}
if (p[2]<mMin[2])
{
ret|=16;
}
else if (p[2]>mMax[2])
{
ret|=32;
}
return ret;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// return true if the segment intersect the box, in that case, return the first contact.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CBBox::HitTest(CBTrace& Tr) const
{
// Quick Box Cull
//----------------
CBBox tmp;
tmp.AddPoint(Tr.mStart);
tmp.AddPoint(Tr.mStop);
if (!BoxTouchTest(tmp))
{
return false;
}
// Initialize Our Ranges
//-----------------------
Tr.mRange =-1E30f;
Tr.mRangeMax = 1E30f;
// For Each Non Zero Axis Of The Aim Vector
//------------------------------------------
float tmax,tmin,temp;
for (int axis=0; axis<3; axis++)
{
if (fabs(Tr.mAim[axis])>1E-6f)
{
// Find Mins And Maxs From The Start Along The Axis Of Aim
//---------------------------------------------------------
tmax = ((mMax[axis]-Tr.mStart[axis])/Tr.mAim[axis]);
tmin = ((mMin[axis]-Tr.mStart[axis])/Tr.mAim[axis]);
if (tmax<tmin)
{
temp = tmax;
tmax = tmin;
tmin = temp;
}
// Adjust Range Max
//------------------
if (tmax<Tr.mRangeMax)
{
Tr.mRangeMax=tmax;
}
// Adjust Range Min
//------------------
if (tmin>Tr.mRange)
{
Tr.mRange=tmin;
Tr.mNormal.Clear();
Tr.mNormal[axis]=-1.0f;
}
}
}
// Missed?
//---------
if (Tr.mRangeMax<Tr.mRange || Tr.mRangeMax<0.0f || Tr.mRange>Tr.mLength)
{
return false;
}
// Start Solid Conditions
//------------------------
if (Tr.mRange<0.0f)
{
Tr.mRange = 0.0f;
Tr.mPoint = Tr.mStart;
return true;
}
// Calculate The End Point
//-------------------------
Tr.mPoint = Tr.mAim;
Tr.mPoint *= Tr.mRange;
Tr.mPoint += Tr.mStart;
return true;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CBBox::FromStr(const char *s)
{
assert(s && s[0]);
char MinS[256];
char MaxS[266];
sscanf(s, "(%s|%s)", MinS, MaxS);
mMin.FromStr(MinS);
mMax.FromStr(MaxS);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CBBox::ToStr(char* s)
{
assert(s && s[0]);
char MinS[256];
char MaxS[266];
mMin.ToStr(MinS);
mMax.ToStr(MaxS);
sprintf(s, "(%s|%s)", MinS, MaxS);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CBBox::Validate()
{
assert(mMax>=mMin);
}

188
code/ravl/CBounds.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,188 @@
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// RAVEN STANDARD TEMPLATE LIBRARY
// (c) 2002 Activision
//
//
// Vector Library
// --------------
//
//
//
//
// NOTES:
// 05/31/02 - CREATED
//
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(RAVL_BOUNDS_INC)
#define RAVL_BOUNDS_INC
//namespace ravl
//{
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Includes
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "CVec.h"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Defines
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define RAVL_BB_EMPTY_MIN ( 1.234567E30f) // Empty Value
#define RAVL_BB_EMPTY_MAX (-1.234567E30f) // Empty Value
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enums And Typedefs
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef unsigned char TPlanes;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The Bounds Trace
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class CBTrace
{
public:
CBTrace(const CVec3& Start, const CVec3& Stop) :
mStart(Start),
mStop(Stop),
mAim(Stop),
mRange(0),
mRangeMax(0),
mPoint(Stop)
{
mAim-=Start;
mLength = mAim.Norm();
}
CBTrace& operator =(const CBTrace& T)
{
mStart = (T.mStart);
mStop = (T.mStop);
mAim = (T.mAim);
mRange = (T.mRange);
mRangeMax = (T.mRangeMax);
mPoint = (T.mPoint);
return (*this);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Setup Values, Do Not Change
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public:
CVec3 mStart;
CVec3 mStop;
CVec3 mAim;
float mLength;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Results
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public:
float mRange;
float mRangeMax;
CVec3 mPoint;
CVec3 mNormal;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The Bounding Box Class
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class CBBox
{
public:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Constructors
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CBBox() {mMin.Set(RAVL_BB_EMPTY_MIN); mMax.Set(RAVL_BB_EMPTY_MAX);}
CBBox(float Radius) {mMin.Set(-Radius); mMax.Set(Radius);}
CBBox(const CVec3& t) {mMin=t; mMax=t;}
CBBox(const CVec3& min, const CVec3& max) {mMin=min; mMax=max;}
CBBox(const CBBox& t) {mMin=t.mMin; mMax=t.mMax;}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Initializers
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Set(const CVec3& min, const CVec3& max) {mMin=min; mMax=max; Validate();}
void Clear() {mMin.Set(RAVL_BB_EMPTY_MIN); mMax.Set(RAVL_BB_EMPTY_MAX);}
void AddPoint(const CVec3 &p) {mMin.Min(p); mMax.Max(p); Validate();}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Accessors
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool IsEmpty() const {return (mMin[0]==RAVL_BB_EMPTY_MIN);}
CVec3 Center() const {return (mMin+mMax)*0.5;}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Translation, Rotation, Expansion
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Translate(const CVec3 &f) {mMin+=f; mMax+=f;}
void Expand(float x) {mMin-=x; mMax+=x;}
void Expand(const CVec3 &f) {mMin-=f; mMax+=f;}
// void ThroughMatrix(const CBBox &from, const CMatrix4 &mat);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Volumetric & Area Operations
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
float Volume() const {return (mMax[0]-mMin[0])*(mMax[1]-mMin[1])*(mMax[2]-mMin[2]);}
float AxisSize(int axis) const {return (mMax[axis]-mMin[axis]);}
float LargestAxisSize() const;
float DistanceEstimate(const CVec3 &p) const; // Manhattan Distance
float AreaEstimate(const CVec3 &p) const; // Manhattan Distance * LargestAxisSize()
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Set Operations
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Intersect(const CBBox &b2);
void Union(const CBBox &b2);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Tests
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ESide InOutTest(const CVec3 &p) const;
ESide InOutTest(const CVec3 &p, float tolout, float tolin) const;
bool BoxTouchTest(const CBBox &b2, float tolout=0.0f) const;
bool SphereTouchTest(const CVec3 &c, float rad) const;
TPlanes PlaneFlags(const CVec3 &p);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Hit Tests
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool HitTest(CBTrace& Tr) const;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// String Operations
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void FromStr(const char *s);
void ToStr(char* s);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Debug Operations
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Validate();
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Data
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public:
CVec3 mMin;
CVec3 mMax;
};
//};
#endif

165
code/ravl/CMatrix.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,165 @@
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// RAVEN STANDARD TEMPLATE LIBRARY
// (c) 2002 Activision
//
//
// Matrix Library
// --------------
//
//
//
// NOTES:
//
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(RAVL_MATRIX_INC)
#define RAVL_MATRIX_INC
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Includes
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if defined(RA_DEBUG_LINKING)
#pragma message("...including CMatrix.h")
#endif
#if !defined(RAVL_VEC_INC)
#include "CVec.h"
#endif
//namespace ravl
//{
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The Matrix
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class CMatrix
{
public:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Constructors
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CMatrix() {}
CMatrix(const CVec4& x,const CVec4& y,const CVec4& z, const CVec4& w) {v[0]=x; v[1]=y; v[2]=z; v[3]=w;}
CMatrix(const CMatrix& t) {v[0]=t.v[0]; v[1]=t.v[1]; v[2]=t.v[2]; v[3]=t.v[3];}
CMatrix(const float t[16]) {v[0]=t[0]; v[1]=t[4]; v[2]=t[8]; v[3]=t[12];}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Initializers
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Set(const CVec4& x,const CVec4& y,const CVec4& z, const CVec4& w) {v[0]=x; v[1]=y; v[2]=z; v[3]=w;}
void Set(const CMatrix& t) {v[0]=t.v[0]; v[1]=t.v[1]; v[2]=t.v[2]; v[3]=t.v[3];}
void Set(const float t[16]) {v[0]=t[0]; v[1]=t[4]; v[2]=t[8]; v[3]=t[12];}
void Clear() {v[0].Set(0,0,0,0); v[1].Set(0,0,0,0); v[2].Set(0,0,0,0); v[3].Set(0,0,0,0);}
void Itentity() {v[0].Set(1,0,0,0); v[1].Set(0,1,0,0); v[2].Set(0,0,1,0); v[3].Set(0,0,0,1);}
void Translate(const float x, const float y, const float z) {v[0].Set(1,0,0,0); v[1].Set(0,1,0,0); v[2].Set(0,0,1,0); v[3].Set(x,y,z,1);}
void Scale(const float x, const float y, const float z) {v[0].Set(x,0,0,0); v[1].Set(0,y,0,0); v[2].Set(0,0,z,0); v[3].Set(0,0,0,1);}
void Rotate(int axis, const float s/*sin(angle)*/, const float c/*cos(angle)*/)
{
switch(axis)
{
case 0:
v[0].Set( 1, 0, 0, 0);
v[1].Set( 0, c,-s, 0);
v[2].Set( 0, s, c, 0);
break;
case 1:
v[0].Set( c, 0, s, 0);
v[1].Set( 0, 1, 0, 0);
v[2].Set(-s, 0, c, 0);
break;
case 2:
v[0].Set( c,-s, 0, 0);
v[1].Set( s, c, 0, 0);
v[2].Set( 0, 0, 1, 0);
break;
}
v[3].Set( 0, 0, 0, 1);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Member Accessors
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
const CVec4& operator[](int i) const {return v[i];}
CVec4& operator[](int i) {return v[i];}
CVec4& up() {return v[0];}
CVec4& left() {return v[1];}
CVec4& fwd() {return v[2];}
CVec4& origin() {return v[3];}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Equality / Inequality Operators
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool operator== (const CMatrix& t) const {return (v[0]==t.v[0] && v[1]==t.v[1] && v[2]==t.v[2] && v[3]==t.v[3]);}
bool operator!= (const CMatrix& t) const {return !(v[0]==t.v[0] && v[1]==t.v[1] && v[2]==t.v[2] && v[3]==t.v[3]);}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Basic Arithimitic Operators
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
const CMatrix &operator= (const CMatrix& t) {v[0]=t.v[0]; v[1]=t.v[1]; v[2]=t.v[2]; v[3]=t.v[3]; return *this;}
const CMatrix &operator+= (const CMatrix& t) {v[0]+=t.v[0]; v[1]+=t.v[1]; v[2]+=t.v[2]; v[3]+=t.v[3];return *this;}
const CMatrix &operator-= (const CMatrix& t) {v[0]-=t.v[0]; v[1]-=t.v[1]; v[2]-=t.v[2]; v[3]-=t.v[3];return *this;}
CMatrix operator+ (const CMatrix &t) const {return CMatrix(v[0]+t.v[0], v[1]+t.v[1], v[2]+t.v[2], v[3]+t.v[3]);}
CMatrix operator- (const CMatrix &t) const {return CMatrix(v[0]-t.v[0], v[1]-t.v[1], v[2]-t.v[2], v[3]-t.v[3]);}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Matrix Scale
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
const CMatrix &operator*= (const float d) {v[0]*=d; v[1]*=d; v[2]*=d; v[3]*=d; return *this;}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Matrix To Matrix Multiply
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CMatrix operator* (const CMatrix &t) const
{
// assert(this!=&t); // Don't Multiply With Self
CMatrix Result; // The Resulting Matrix
int i,j,k; // Counters
float Accumulator; // Current Value Of The Dot Product
for (i=0; i<4; i++)
{
for (j=0; j<4; j++)
{
Accumulator = 0.0f; // Reset The Accumulator
for(k=0; k<4; k++)
{
Accumulator += v[i][k]*t[k][j]; // Calculate Dot Product Of The Two Vectors
}
Result[i][j]=Accumulator; // Place In Result
}
}
return Result;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Vector To Matrix Multiply
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CVec4 operator* (const CVec4 &t) const
{
CVec4 Result;
Result[0] = v[0][0]*t[0] + v[1][0]*t[1] + v[2][0]*t[2] + v[3][0];
Result[1] = v[0][1]*t[0] + v[1][1]*t[1] + v[2][1]*t[2] + v[3][1];
Result[2] = v[0][2]*t[0] + v[1][2]*t[1] + v[2][2]*t[2] + v[3][2];
return Result;
}
public:
CVec4 v[4];
};
//}
#endif

1154
code/ravl/CVec.cpp Normal file

File diff suppressed because it is too large Load Diff

1002
code/ravl/CVec.h Normal file

File diff suppressed because it is too large Load Diff