Initial commit.
This commit is contained in:
200
code/ratl/hash_pool_vs.h
Normal file
200
code/ratl/hash_pool_vs.h
Normal file
@@ -0,0 +1,200 @@
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// RAVEN STANDARD TEMPLATE LIBRARY
|
||||
// (c) 2002 Activision
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// Hash Pool
|
||||
// ---------
|
||||
// The hash pool stores raw data of variable size. It uses a hash table to check for
|
||||
// redundant data, and upon finding any, will return the existing handle. Otherwise
|
||||
// it copies the data to memory and returns a new handle.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// NOTES:
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
#if !defined(RATL_HASH_POOL_VS_INC)
|
||||
#define RATL_HASH_POOL_VS_INC
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Includes
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
#if !defined(RATL_COMMON_INC)
|
||||
#include "ratl_common.h"
|
||||
#endif
|
||||
namespace ratl
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// The Hash Pool
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
template <int SIZE, int SIZE_HANDLES>
|
||||
class hash_pool
|
||||
{
|
||||
int mHandles[SIZE_HANDLES]; // each handle holds the start index of it's data
|
||||
|
||||
int mDataAlloc; // where the next chunck of data will go
|
||||
char mData[SIZE];
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
int mFinds; // counts how many total finds have run
|
||||
int mCurrentCollisions; // counts how many collisions on the last find
|
||||
int mTotalCollisions; // counts the total number of collisions
|
||||
int mTotalAllocs;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// This function searches for a handle which already stores the data (assuming the
|
||||
// handle is a hash within range SIZE_HANDLES).
|
||||
//
|
||||
// If it failes, it returns false, and the handle passed in points to the next
|
||||
// free slot.
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool find_existing(int& handle, const void* data, int datasize)
|
||||
{
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
mFinds++;
|
||||
mCurrentCollisions = 0;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
while (mHandles[handle]) // So long as a handle exists there
|
||||
{
|
||||
if (mem::eql((void*)(&mData[mHandles[handle]]), data, datasize))
|
||||
{
|
||||
return true; // found
|
||||
}
|
||||
handle=(handle+1)&(SIZE_HANDLES-1); // incriment the handle
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
mCurrentCollisions ++;
|
||||
mTotalCollisions ++;
|
||||
|
||||
//assert(mCurrentCollisions < 16); // If We Had 16+ Collisions, Hash May Be Inefficient.
|
||||
// Evaluate SIZE and SIZEHANDLES
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
return false; // failed to find
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// A simple hash function for the range of [0, SIZE_HANDLES]
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
int hash(const void* data, int datasize)
|
||||
{
|
||||
int h=0;
|
||||
for (int i=0; i<datasize; i++)
|
||||
{
|
||||
h += ((const char*)(data))[i] * (i + 119); // 119. Prime Number?
|
||||
}
|
||||
h &= SIZE_HANDLES - 1; // zero out bits beyoned SIZE_HANDLES
|
||||
return h;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public:
|
||||
hash_pool()
|
||||
{
|
||||
clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// The Number Of Bytes Allocated
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
int size() const
|
||||
{
|
||||
return mDataAlloc;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Check To See If This Memory Pool Is Empty
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool empty() const
|
||||
{
|
||||
return (mDataAlloc==1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Check To See If This Memory Pool Has Enough Space Left For (minimum) Bytes
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool full(int minimum) const
|
||||
{
|
||||
return ((SIZE - mDataAlloc)<minimum);
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Clear - Removes all allocation information - Note! DOES NOT CLEAR MEMORY
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void clear()
|
||||
{
|
||||
mData[0] = 0;
|
||||
mDataAlloc = 1;
|
||||
for (int i=0; i<SIZE_HANDLES; i++)
|
||||
{
|
||||
mHandles[i] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
mFinds = 0;
|
||||
mCurrentCollisions = 0;
|
||||
mTotalCollisions = 0;
|
||||
mTotalAllocs = 0;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// This is the primary functionality of the hash pool. It will search for existing
|
||||
// data of the same size, and failing to find any, it will append the data to the
|
||||
// memory.
|
||||
//
|
||||
// In both cases, it gives you a handle to look up the data later.
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
int get_handle(const void* data, int datasize)
|
||||
{
|
||||
int handle = hash(data, datasize); // Initialize Our Handle By Hash Fcn
|
||||
if (!find_existing(handle, data, datasize))
|
||||
{
|
||||
assert(mDataAlloc+datasize < SIZE); // Is There Enough Memory?
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
mTotalAllocs++;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
mem::cpy((void*)(&mData[mDataAlloc]), data, datasize);// Copy Data To Memory
|
||||
mHandles[handle] = mDataAlloc; // Mark Memory In Hash Tbl
|
||||
mDataAlloc += datasize; // Adjust Next Alloc Location
|
||||
}
|
||||
return handle; // Return The Hash Tbl handleess
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Constant Access Operator
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const void* operator[](int handle) const
|
||||
{
|
||||
assert(handle>=0 && handle<SIZE_HANDLES);
|
||||
|
||||
return &(mData[mHandles[handle]]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
float average_collisions() {return ((float)mTotalCollisions / (float)mFinds);}
|
||||
int total_allocs() {return mTotalAllocs;}
|
||||
int total_finds() {return mFinds;}
|
||||
int total_collisions() {return mTotalCollisions;}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
Reference in New Issue
Block a user