File encoding preservation + content structure to help browse the code

This commit is contained in:
Alexandre Fontoura
2021-10-28 15:20:01 +01:00
parent c5f4f6ba25
commit 23151219b2
90 changed files with 1946 additions and 1815 deletions

View File

@@ -1,14 +1,14 @@
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*
ÛßßßÜ Ûßßßß Ûßßßß Û ÛÛÜ Û Ûßßßß ÛÛßßß
ÛÛ Û ÛÛßß ÛÛßß ÛÛ ÛÛßÛÛ ÛÛßß ßßßßÛ
ßßßß ßßßßß ßß ßß ßß ß ßßßßß ßßßßß
*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*
█▀▀▀▄ █▀▀▀▀ █▀▀▀▀ ██▄ █ █▀▀▀▀ ██▀▀▀
██ █ ██▀▀ ██▀▀ ██ ██▀██ ██▀▀ ▀▀▀▀█
▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀
*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
// Cdrom Version si pas define version disk
//#define CDROM 1
// mettre ce define pour une version travail seulement
// en cdrom pas d'importance ATTENTION supprimer pour version disk
// en cdrom pas d'importance ATTENTION à supprimer pour version disk
// #define MAGOUILLE_FLA_HD 1
/*----------------*/
@@ -30,14 +30,14 @@
// samples des FLAs dans .HQR
#define SAMPLE_FLA_HQR 1
// tous fichiers dans mˆme dir
// tous fichiers dans même dir
#define ONE_GAME_DIRECTORY 1
//path des ressources
#define PATH_RESSOURCE ""
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
@@ -91,11 +91,11 @@ extern ULONG UsedHQMemory ;
#define VIEW_X1 680
#define VIEW_Y1 580
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
#define MAX_CLOVER_BOX 10
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
/* type objet pour affscene */
#define TYPE_OBJ_3D (1024*0)
@@ -106,9 +106,9 @@ extern ULONG UsedHQMemory ;
#define TYPE_ZONE_DEC (1024*5)
#define TYPE_EXTRA (1024*6)
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
#define FILE_3D_NORMAL 0
#define FILE_3D_SPORTIF 1
@@ -150,11 +150,11 @@ extern ULONG UsedHQMemory ;
#define GEN_ANIM_SABRE 23
#define GEN_ANIM_DEGAINE 24
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
typedef struct
{
UBYTE GenBody ; // 0 254 mais je veux -1
UBYTE GenBody ; // 0 à 254 mais je veux -1
UBYTE GenAnim ;
UBYTE NextGenAnim ;
@@ -241,7 +241,7 @@ typedef struct
/* B*/ WORD Frame ; /* frame en cours */
/* B*/ WORD FlagAnim ; /* type d'anim en cours (dans flags?) */
UBYTE CodeJeu ; // brick spciale sample ou action
UBYTE CodeJeu ; // brick spéciale sample ou action
} T_OBJET ;