File encoding preservation + content structure to help browse the code

This commit is contained in:
Alexandre Fontoura
2021-10-28 15:20:01 +01:00
parent c5f4f6ba25
commit 23151219b2
90 changed files with 1946 additions and 1815 deletions

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
#include "c_extern.h"
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*
*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*
*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
LONG MixMusic = 1 ; // Flag Mixer for Music
extern LONG MaxVolume ; // Max Music Volume if no Mixer
@@ -86,7 +86,7 @@ UWORD SavedGameMenu[] = {
0, 26, // retour menu prec
0, 41, // copier une sauvegarde
0, 45 // dtruire une sauvegarde
0, 45 // détruire une sauvegarde
} ;
@@ -97,7 +97,7 @@ UWORD SavedConfirmMenu[] = {
0, // .dia num
0, 24, // annuler
0, 48 // dtruire une sauvegarde
0, 48 // détruire une sauvegarde
} ;
@@ -134,7 +134,7 @@ UBYTE GamePathname[_MAX_PATH] ;
UBYTE PlayerName[MAX_SIZE_PLAYER_NAME+1] ;
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
// UBYTE TabInvOrder[] = {
WORD ListBetaGame[MAX_FLAGS_GAME] ;
@@ -149,11 +149,11 @@ WORD InvCoul = COUL_SELECT_MENU ;
#define INV_START_X 17
#define INV_START_Y 10
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
#define SIZE_FOUND_OBJ 130
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
T_REAL_VALUE RealRot ;
UBYTE *Ptr3do ;
@@ -168,9 +168,9 @@ extern WORD IndexGrm ;
#define CTRL_X1 550
#define CTRL_Y1 290
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*
*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*
*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
void Init3DGame()
{
@@ -182,7 +182,7 @@ void Init3DGame()
extern UBYTE *Imagen ;
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
void DrawFire( WORD x0, WORD y0, WORD x1, WORD y1, WORD coul )
{
@@ -202,13 +202,13 @@ void WaitReleaseSpace()
RestoreTimer() ;
}
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*
Ûßßßß ÛßßßÛ ÛÜ ÜÛ Ûßßßß ÛÜ ÜÛ Ûßßßß ÛÛÜ Û Û Û
ÛÛ ßÛ ÛÛßßÛ ÛÛß Û ÛÛßß ÛÛß Û ÛÛßß ÛÛßÛÛ ÛÛ Û
ßßßßß ßß ß ßß ß ßßßßß ßßßßß ßß ß ßßßßß ßß ß ßßßßß
*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*
█▀▀▀▀ █▀▀▀█ █▄ ▄█ █▀▀▀▀ █▄ ▄█ █▀▀▀▀ ██▄ █ █
██ ▀█ ██▀▀█ ██▀ █ ██▀▀ ██▀ █ ██▀▀ ██▀██ ██
▀▀▀▀▀ ▀▀ ▀ ▀▀ ▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀ ▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀ ▀ ▀▀▀▀▀
*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
void DrawObj3D( WORD x0, WORD y0, WORD x1, WORD y1,
WORD y3d , WORD betaflag ,
@@ -237,7 +237,7 @@ void DrawObj3D( WORD x0, WORD y0, WORD x1, WORD y1,
AffObjetIso( 0,y3d,0, 0,beta,0, ptr3do ) ;
}
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
void DrawCadre( WORD x0, WORD y0, WORD x1, WORD y1 )
{
@@ -247,12 +247,12 @@ void DrawCadre( WORD x0, WORD y0, WORD x1, WORD y1 )
Line( x0+1, y1 , x1, y1, 73 ) ;
}
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*
Ûßßßß ÛßßßÛ ÛÜ ÜÛ ÛßßßÛ ÛßßßÛ ÛßßßÛ ßßÛßß Ûßßßß ÛÜ ÜÛ Ûßßßß ÛÛÜ Û ßßÛßß
ÛÛ ÛÛ Û ÛÛß Û ÛÛßßß ÛÛ Û ÛÛßÛß ÛÛ ÛÛßß ÛÛß Û ÛÛßß ÛÛßÛÛ ÛÛ
ßßßßß ßßßßß ßß ß ßß ßßßßß ßß ß ßß ßßßßß ßß ß ßßßßß ßß ß ßß
*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*
█▀▀▀▀ █▀▀▀█ █▄ ▄█ █▀▀▀█ █▀▀▀█ █▀▀▀█ ▀▀█▀▀ █▀▀▀▀ █▄ ▄█ █▀▀▀▀ ██▄ █ ▀▀█▀▀
██ ██ █ ██▀ █ ██▀▀▀ ██ █ ██▀█▀ ██ ██▀▀ ██▀ █ ██▀▀ ██▀██ ██
▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀ ▀ ▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀ ▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀ ▀▀
*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
void DrawComportement( WORD comportement, WORD beta, WORD copyblock )
{
@@ -342,8 +342,8 @@ void DrawComportement( WORD comportement, WORD beta, WORD copyblock )
RestoreClip() ;
}
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
void DrawInfoMenu( WORD x0, WORD y0 )
{
@@ -430,7 +430,7 @@ void DrawInfoMenu( WORD x0, WORD y0 )
CopyBlockPhys( x0,y0, x0+450, y0+80 ) ;
}
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
void DrawMenuComportement( WORD beta )
{
@@ -463,7 +463,7 @@ void DrawMenuComportement( WORD beta )
CopyBlockPhys( CTRL_X0,CTRL_Y0, CTRL_X1, CTRL_Y1 ) ;
}
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
void MenuComportement()
{
@@ -557,13 +557,13 @@ void MenuComportement()
RestoreTimer() ;
}
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*
Û ÛÛÜ Û Û Û Ûßßßß ÛÛÜ Û ßßÛßß ÛßßßÛ ÛßßßÛ Û Üß
ÛÛ ÛÛßÛÛ ÛÛ Üß ÛÛßß ÛÛßÛÛ ÛÛ ÛÛ Û ÛÛßÛß ÛÛß
ßß ßß ß ßßß ßßßßß ßß ß ßß ßßßßß ßß ß ßß
*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*
██▄ █ █ █ █▀▀▀▀ ██▄ █ ▀▀█▀▀ █▀▀▀█ █▀▀▀█ █ ▄▀
██ ██▀██ ██ ▄▀ ██▀▀ ██▀██ ██ ██ █ ██▀█▀ ██▀
▀▀ ▀▀ ▀ ▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀ ▀ ▀▀
*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
void Draw3dObject( WORD x, WORD y, WORD *ptrobj, WORD beta, WORD zoom )
{
@@ -581,7 +581,7 @@ void Draw3dObject( WORD x, WORD y, WORD *ptrobj, WORD beta, WORD zoom )
}
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
void DrawOneInventory( WORD flagnum )
{
@@ -633,7 +633,7 @@ void DrawOneInventory( WORD flagnum )
CopyBlockPhys( x0,y0, x1,y1 ) ;
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
void DrawListInventory()
@@ -671,7 +671,7 @@ void DrawListInventory()
}
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
void Inventory()
{
@@ -835,12 +835,12 @@ void Inventory()
while( Key OR Fire ) ;
}
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*
Ûßßßß ÛßßßÛ Û Û ÛÛÜ Û ÛßßßÜ ÛßßßÛ ÛßßÛ Û Ûßßßß Ûßßßß ßßÛßß
ÛÛßß ÛÛ Û ÛÛ Û ÛÛßÛÛ ÛÛ Û ÛÛ Û ÛÛßßÛ ÜÜ Û ÛÛßß ÛÛ ÛÛ
ßß ßßßßß ßßßßß ßß ß ßßßß ßßßßß ßßßßß ßßßßß ßßßßß ßßßßß ßßßßß ßß
*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*
█▀▀▀▀ █▀▀▀█ █ █ ██▄ █ █▀▀▀▄ █▀▀▀█ █▀▀█ █ █▀▀▀▀ █▀▀▀▀ ▀▀█▀▀
██▀▀ ██ █ ██ █ ██▀██ ██ ██ █ ██▀▀█ ▄▄ █ ██▀▀ ██ ██
▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀ ▀ ▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀
*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
void DoFoundObj( WORD numobj )
{
@@ -914,7 +914,7 @@ void DoFoundObj( WORD numobj )
if( IsVoiceFileOnHD( 2 ) )
{
// voix sur hd touche rien
// voix sur hd touche à rien
InitDial( 2 ) ; // game divers txt
speakfromcd = FALSE ;
@@ -1073,8 +1073,8 @@ argexit:
}
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
void ExtInitMcga()
{
@@ -1112,7 +1112,7 @@ void TestRestoreModeSVGA( LONG flag )
}
}
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
void CopyBlockPhysMCGA( LONG x0, LONG y0, LONG x1, LONG y1 )
{
@@ -1132,12 +1132,12 @@ void CopyBlockPhysMCGA( LONG x0, LONG y0, LONG x1, LONG y1 )
CopyBlockMCGA( x,y, x+319, y+199, Log, 0,0,0xA0000 ) ;
}
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*
ÛÛßßß ÛßßßÛ Û Û Ûßßßß Û ÛßßßÛ ÛßßßÛ ÛßßßÜ
ßßßßÛ ÛÛßßÛ ÛÛ Üß ÛÛßß ÛÛ ÛÛ Û ÛÛßßÛ ÛÛ Û
ßßßßß ßß ß ßßß ßßßßß ßßßßß ßßßßß ßßßßß ßß ß ßßßß
*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*
██▀▀▀ █▀▀▀█ █ █ █▀▀▀▀ █▀▀▀█ █▀▀▀█ █▀▀▀▄
▀▀▀▀█ ██▀▀█ ██ ▄▀ ██▀▀ ██ ██ █ ██▀▀█ ██
▀▀▀▀▀ ▀▀ ▀ ▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀ ▀ ▀▀▀▀
*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
WORD PlayerGameList( UBYTE **ptrlistname, UBYTE *listname )
{
@@ -1178,7 +1178,7 @@ WORD PlayerGameList( UBYTE **ptrlistname, UBYTE *listname )
return nb ;
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
WORD FindPlayerFile()
{
@@ -1224,7 +1224,7 @@ WORD FindPlayerFile()
return FALSE ;
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
void SaveGame()
{
@@ -1290,7 +1290,7 @@ void SaveGame()
Close( handle ) ;
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
void LoadGame()
{
@@ -1360,14 +1360,14 @@ void LoadGame()
FlagChgCube = 3 ;
}
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*
Û ÛÛÜ Û ÛßßßÛ Û Û ßßÛßß ÛÛÜ Û ÛßßßÛ ÛÜ ÜÛ Ûßßßß
ÛÛ ÛÛßÛÛ ÛÛßßß ÛÛ Û ÛÛ ÛÛßÛÛ ÛÛßßÛ ÛÛß Û ÛÛßß
ßß ßß ß ßß ßßßßß ßß ßßßßß ßß ß ßß ß ßß ß ßßßßß
*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*
██▄ █ █▀▀▀█ █ █ ▀▀█▀▀ ██▄ █ █▀▀▀█ █▄ ▄█ █▀▀▀▀
██ ██▀██ ██▀▀▀ ██ ██ ██▀██ ██▀▀█ ██▀ █ ██▀▀
▀▀ ▀▀ ▀ ▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀ ▀ ▀▀ ▀ ▀▀ ▀ ▀▀▀▀▀
*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
void DrawOneString( WORD x, WORD y, UBYTE *playername, WORD draw )
{
@@ -1410,7 +1410,7 @@ void DrawOneString( WORD x, WORD y, UBYTE *playername, WORD draw )
CopyBlockPhys( x0,y0, x1,y1 ) ;
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
void DrawSingleString( WORD x, WORD y, UBYTE *string )
{
@@ -1438,7 +1438,7 @@ void DrawSingleString( WORD x, WORD y, UBYTE *string )
CopyBlockPhys( x0,y0, x1,y1 ) ;
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
UBYTE TabLetter[NB_CAR_V][NB_CAR_H] =
{
@@ -1448,9 +1448,9 @@ UBYTE TabLetter[NB_CAR_V][NB_CAR_H] =
{ '?','n','o','p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z' } ,
{ '!','0','1','2','3','4','5','6','7','8','9',' ', 8 , 13 } } ;
// { ' ','','Š','','','','ˆ','ƒ','Œ','8','9',' ',' ',' ' } ,
// { ' ','é','è','ç','à','ô','ê','â','î','8','9',' ',' ',' ' } ,
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
/*
WORD SearchLetter( UBYTE car )
@@ -1470,7 +1470,7 @@ WORD SearchLetter( UBYTE car )
return FALSE ;
}
*/
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
void DrawOneLetter( WORD tabx, WORD taby, WORD draw )
{
@@ -1516,7 +1516,7 @@ void DrawOneLetter( WORD tabx, WORD taby, WORD draw )
CopyBlockPhys( x0,y0, x1,y1 ) ;
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
void DrawAllLetters()
{
@@ -1531,8 +1531,8 @@ void DrawAllLetters()
}
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
WORD InputPlayerName( WORD nummess )
{
@@ -1704,8 +1704,8 @@ try_again:
return retval ;
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
#define NB_GAME_CHOICE 6
@@ -1811,12 +1811,12 @@ WORD ChoosePlayerName( WORD mess )
return retval ;
}
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*
ÛÜ ÜÛ Ûßßßß ÛÛÜ Û Û Û
ÛÛß Û ÛÛßß ÛÛßÛÛ ÛÛ Û
ßß ß ßßßßß ßß ß ßßßßß
*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*
█▄ ▄█ █▀▀▀▀ ██▄ █ █
██▀ █ ██▀▀ ██▀██ ██
▀▀ ▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀ ▀ ▀▀▀▀▀
*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
void DrawOneChoice( WORD x, WORD y, WORD type, WORD num, WORD select )
{
@@ -1907,7 +1907,7 @@ void DrawOneChoice( WORD x, WORD y, WORD type, WORD num, WORD select )
CopyBlockPhys( x0,y0, x1,y1 ) ;
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
void DrawGameMenu( UWORD *ptrmenu, WORD justone )
{
@@ -1953,7 +1953,7 @@ void DrawGameMenu( UWORD *ptrmenu, WORD justone )
}
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
void SetVolumes(LONG Music, LONG Sample, LONG Line, LONG CD, LONG Master )
{
@@ -1976,7 +1976,7 @@ void SetVolumes(LONG Music, LONG Sample, LONG Line, LONG CD, LONG Master )
Master ) ;
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
WORD DoGameMenu( UWORD *ptrmenu )
{
@@ -2180,9 +2180,9 @@ WORD DoGameMenu( UWORD *ptrmenu )
return -1 ;
}
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
LONG OptionsMenu()
{
@@ -2238,9 +2238,9 @@ LONG OptionsMenu()
return FALSE ;
}
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
void VolumeOptions()
{
@@ -2285,7 +2285,7 @@ void VolumeOptions()
CopyScreen( Screen, Log ) ;
Flip() ;
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
void SavedGameManagement()
{
@@ -2378,7 +2378,7 @@ void SavedGameManagement()
strcpy( PlayerName, memoplayername ) ;
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
void AdvancedOptions()
{
@@ -2453,9 +2453,9 @@ void AdvancedOptions()
Flip() ;
}
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
LONG MainGameMenu()
{
@@ -2573,9 +2573,9 @@ LONG MainGameMenu()
return FALSE ;
}
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
LONG QuitMenu()
{
@@ -2607,12 +2607,12 @@ LONG QuitMenu()
}
}
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*
Ûßßßß ÛßßßÛ ÛÜ ÜÛ Ûßßßß Ûßßßß Û Û ÛßßßÛ Û Ûßßßß Ûßßßß
ÛÛ ßÛ ÛÛßßÛ ÛÛß Û ÛÛßß ÛÛ ÛÛßßÛ ÛÛ Û ÛÛ ÛÛ ÛÛßß
ßßßßß ßß ß ßß ß ßßßßß ßßßßß ßßßßß ßß ß ßßßßß ßß ßßßßß ßßßßß
*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*
█▀▀▀▀ █▀▀▀█ █▄ ▄█ █▀▀▀▀ █▀▀▀▀ █ █ █▀▀▀█ █▀▀▀▀ █▀▀▀▀
██ ▀█ ██▀▀█ ██▀ █ ██▀▀ ██ ██▀▀█ ██ ██ ██ ██▀▀
▀▀▀▀▀ ▀▀ ▀ ▀▀ ▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀ ▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀
*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
/*
UWORD GameChoiceMenu[] = {
0, // selected
@@ -2629,7 +2629,7 @@ UWORD GameChoiceMenu[] = {
0, 6 } ;
*/
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
void GameAskChoice( WORD nummess )
{
@@ -2659,12 +2659,12 @@ void GameAskChoice( WORD nummess )
#endif
}
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*
Ûßßßß ÛßßßÛ ÛÜ ÜÛ Ûßßßß ÛßßßÛ Û Û Ûßßßß ÛßßßÛ
ÛÛ ßÛ ÛÛßßÛ ÛÛß Û ÛÛßß ÛÛ Û ÛÛ Üß ÛÛßß ÛÛßÛß
ßßßßß ßß ß ßß ß ßßßßß ßßßßß ßßßßß ßßß ßßßßß ßß ß
*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*
█▀▀▀▀ █▀▀▀█ █▄ ▄█ █▀▀▀▀ █▀▀▀█ █ █ █▀▀▀▀ █▀▀▀█
██ ▀█ ██▀▀█ ██▀ █ ██▀▀ ██ █ ██ ▄▀ ██▀▀ ██▀█▀
▀▀▀▀▀ ▀▀ ▀ ▀▀ ▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀
*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
void GameOver()
{
@@ -2732,12 +2732,12 @@ void GameOver()
Init3DGame() ;
}
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*
Ûßßßß ÛßßßÛ Ûßßßß ÛßßßÜ Û ßßÛßß ÛÛßßß
ÛÛ ÛÛßÛß ÛÛßß ÛÛ Û ÛÛ ÛÛ ßßßßÛ
ßßßßß ßß ß ßßßßß ßßßß ßß ßß ßßßßß
*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*
█▀▀▀▀ █▀▀▀█ █▀▀▀▀ █▀▀▀▄ ▀▀█▀▀ ██▀▀▀
██ ██▀█▀ ██▀▀ ██ ██ ██ ▀▀▀▀█
▀▀▀▀▀ ▀▀ ▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀▀▀▀
*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
void Credits()
{
@@ -2765,7 +2765,7 @@ void Credits()
Flip() ;
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
void RessPict( WORD num )
{
@@ -2777,7 +2777,7 @@ void RessPict( WORD num )
FadeToPal( PalettePcx ) ;
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
void TimerPause( WORD nbsec )
{
@@ -2790,7 +2790,7 @@ void TimerPause( WORD nbsec )
}
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
void AdelineLogo()
{
@@ -2804,9 +2804,9 @@ void AdelineLogo()
FadeWhiteToPal( PalettePcx ) ;
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
void MenuDemo() // lance toutes les 4 minutes
void MenuDemo() // lancée toutes les 4 minutes
{
Credits() ;
if( Key OR Fire OR Joy ) return ;