File encoding preservation + content structure to help browse the code
This commit is contained in:
@@ -1,14 +1,14 @@
|
||||
/*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*
|
||||
ÛßßßÜ Ûßßßß Ûßßßß Û ÛÛÜ Û Ûßßßß ÛÛßßß
|
||||
ÛÛ Û ÛÛßß ÛÛßß ÛÛ ÛÛßÛÛ ÛÛßß ßßßßÛ
|
||||
ßßßß ßßßßß ßß ßß ßß ß ßßßßß ßßßßß
|
||||
*ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ*/
|
||||
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
|
||||
/*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*
|
||||
█▀▀▀▄ █▀▀▀▀ █▀▀▀▀ █ ██▄ █ █▀▀▀▀ ██▀▀▀
|
||||
██ █ ██▀▀ ██▀▀ ██ ██▀██ ██▀▀ ▀▀▀▀█
|
||||
▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀
|
||||
*══════════════════════════════════════════════════════════════════════════*/
|
||||
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
|
||||
// Cdrom Version si pas define version disk
|
||||
//#define CDROM 1
|
||||
|
||||
// mettre ce define pour une version travail seulement
|
||||
// en cdrom pas d'importance ATTENTION … supprimer pour version disk
|
||||
// en cdrom pas d'importance ATTENTION à supprimer pour version disk
|
||||
// #define MAGOUILLE_FLA_HD 1
|
||||
|
||||
/*----------------*/
|
||||
@@ -30,14 +30,14 @@
|
||||
// samples des FLAs dans .HQR
|
||||
#define SAMPLE_FLA_HQR 1
|
||||
|
||||
// tous fichiers dans mˆme dir
|
||||
// tous fichiers dans même dir
|
||||
#define ONE_GAME_DIRECTORY 1
|
||||
|
||||
//path des ressources
|
||||
#define PATH_RESSOURCE ""
|
||||
|
||||
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
|
||||
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
|
||||
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
|
||||
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
|
||||
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
@@ -91,11 +91,11 @@ extern ULONG UsedHQMemory ;
|
||||
#define VIEW_X1 680
|
||||
#define VIEW_Y1 580
|
||||
|
||||
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
|
||||
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
|
||||
|
||||
#define MAX_CLOVER_BOX 10
|
||||
|
||||
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
|
||||
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
|
||||
/* type objet pour affscene */
|
||||
|
||||
#define TYPE_OBJ_3D (1024*0)
|
||||
@@ -106,9 +106,9 @@ extern ULONG UsedHQMemory ;
|
||||
#define TYPE_ZONE_DEC (1024*5)
|
||||
#define TYPE_EXTRA (1024*6)
|
||||
|
||||
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
|
||||
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
|
||||
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
|
||||
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
|
||||
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
|
||||
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
|
||||
|
||||
#define FILE_3D_NORMAL 0
|
||||
#define FILE_3D_SPORTIF 1
|
||||
@@ -150,11 +150,11 @@ extern ULONG UsedHQMemory ;
|
||||
#define GEN_ANIM_SABRE 23
|
||||
#define GEN_ANIM_DEGAINE 24
|
||||
|
||||
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
|
||||
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
|
||||
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
|
||||
/*──────────────────────────────────────────────────────────────────────────*/
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
UBYTE GenBody ; // 0 … 254 mais je veux -1
|
||||
UBYTE GenBody ; // 0 à 254 mais je veux -1
|
||||
UBYTE GenAnim ;
|
||||
UBYTE NextGenAnim ;
|
||||
|
||||
@@ -241,7 +241,7 @@ typedef struct
|
||||
/* B*/ WORD Frame ; /* frame en cours */
|
||||
/* B*/ WORD FlagAnim ; /* type d'anim en cours (dans flags?) */
|
||||
|
||||
UBYTE CodeJeu ; // brick sp‚ciale sample ou action
|
||||
UBYTE CodeJeu ; // brick spéciale sample ou action
|
||||
|
||||
} T_OBJET ;
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user